Abkürzungen
Willkommen in der Abkürzungen Abteilung
Hier wird Nicht-DSA Spielern erklärt was es mit all den Abkürzungen auf sich hat:
RS SO SP SR Tap Taw TP W/W6 W20 WM Zfp
Zfp* ZfW
RS:
Der Rüstungsschutz gibt an wie gut der Körper des Helden oder des Feindes gegen Treffer geschützt ist. Das heißt also, wenn die AT glückt und die PA misslingt werden dem Getroffenen SP minus RS Lep abgezogen. Allerding bringen solche Rüstungen, die einen hohen Rüstungsschutz haben, auch große BE mit sich, weshalb man sich beim Rüstungskauf für eine gute Kombination aus RS und BE entscheiden sollte (wenn ihr wissen wollt wie man sich diesem Tip zufolge NICHT kleiden sollte, fragt den Kain...)
SO:
Der Sozialstatus ist ein Maß für die Stellung eines Helden in der aventurischen Gesellschaft und hängt vom Stand der Geburt, von den Taten des Charakters und von seinem Ansehen ab.Die einzelnen Stufen des Sozialstatus beim "einfachen" Volk sind ungefähr so:
| 1-3 |
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Bettler,Tagelöhner,aber auch Angehörige mancher "primitiver" fremder Völker |
| 4-8 |
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einfache Handwerker, Bauern |
| 6-10 |
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Handwerksmeister, angesehene Bürger, Verwalter |
| ab 12 |
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reiche Handelsherren, Bürgermeister, hohe Offiziere, Schiffskapitäne |
Und beim Adel...
| 7-11 |
|
niederer Adel |
| 10-14 |
|
mittlerer Adel |
| ab 15 |
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Hochadel |
SP:
Die Schadenspunkte sind der Wert, der nach Ermittlung der TP und dem Abzug der RS tatsächlich von den Lep des Helden bzw. des Feindes abgezogen werden. Der Wert kann natürlich bei genügend hohem RS auch 0 oder weniger betragen , also einfach keine
Wirkung haben.
SR:
Die Spielrunde wird zur Bestimmung eines längerfristigen Zeitabschnittes verwendet und entspricht ca. 5 Minuten Realzeit.
Tap:
Die Talentpunkte sind die Punkte aus denen sich der Taw des Helden zusammensetzt und können zum Ausgleich schlechter Würfelergebnisse genutzt werden.
Taw:
Der Talentwert gibt die Erfahrung eines Helden in einem bestimmten Talent wieder,z.B. im Reiten oder Schwimmen und kann benutzt werden um bei Talentproben mit Hilfe der Tap das Würfelergebnis im Falle eines Misserfolges auszugleichen.
TP:
Die Trefferpunkte sind die SP, die eine Waffe oder ein Zauber anrichten würde, wenn
das Ziel keinerlei RS besitzt.
W/W6:
Ein ganz normaler 6-seitiger Würfel, der meistens zum Auswürfeln des Schadens aber auch zur Bestimmung anderer Werte im Bereich 1-6 benutzt wird.
W20:
Ein 20-seitiger Würfel, der meistens zum Auswürfeln der TAlent- und Eigenschaftsproben benutzt wird.
WM:
Nicht die Weltmeisterschaft (HAHAHAHAHAHAHA,man bin ich lustig...).Also, die Waffenmodifikation gibt die Abzüge auf AT ,bzw. PA an, die einige Waffen aufgrund ihrer schlechten Handlichkeit und Führbarkeit mit sich bringen. Besonders stark sind diese Abzüge bei extrem langen oder improvisierten Waffen.
ZfP:
Das sind die Zauberfertigkeitspunkte die wie bei den TaP zusammengezählt den ZfW ergeben und zum Ausgleich missglückter Waürfelversuche genutzt werden können.
ZfP*:
Die bei einer Zauberprobe übrig behaltenen ZfP. Bei Zaubern ist es wichtig wie viele ZfP der Magier übrigbehalten hat, da dies manchmal über den Effekt und die Wirksamkeit von Zaubern entscheidet.
ZfW:
Der Zauberfertigkeitswert ist das selbe wie der TaW, nur dass er die Fertigkeit eines Magiers in einem bestimmten Zauberspruch darstellt.
So,das waren jetzt die Abkürzungen. Wenn irgendjemand noch Fragen haben sollte, dann schreibt's einfach ins Forum und der "Meister" wird es so bald wie möglich beantworten( jedenfalls wenn er's weiß...)
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