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Magie im Rollenspiel

Zur Einleitung sei hier gesagt, dass sich dieser Bereich immer noch hauptsächlich mit DSA beschäftigt, doch solange es das einzige Rollenspiel bleibt, welches wir aktiv spielen (auch wenn der Start einer festen D&D Partie nicht mehr fern zu seien scheint), wird sich dieses Thema mit Magie und Zauberei im Allgemein beschäftigen.

1. Das Wesen der Magie

Meiner Meinung nach ist Magie das Element in jedem Rollenspiel über welches man am meisten streiten,spekulieren und nachdenken kann.
Sicherlich bietet jedes Rollenspielsystem verschiedenste Möglichkeiten die Magie zu beschreiben und doch wird selbst von den Autoren selbst gesagt,dass man sich über Zauberei nie sicher seien könne. Am Anfang des Buches "Mysteria Arcana", ein Compendium zur Wirkungsweise der Magie in Aventurien, wird deutlich,dass die Magie für den einen eine logische Wissenschaft, wie etwa die Physik oder die Mathematik auf der Erde ist, für den anderen ein ubekanntes Mysterium, welches noch lang nicht gelöst ist, sich wohl nie ganz und gar lösen lassen wird und außerdem nur selten auf Logik basiert.Vielleicht könnte man das ein bischen mit der Raumfahrt vergleichen,denn auch hier weiß niemand was dort draußen noch auf Entdeckung wartet und selbst mittels genauester Berechnungen kann man nicht jedes Phänomen in der Tiefe des Alls logisch erklären.Ich denke mal, dass jeder Mesiter seine eigene Vorstellung von der Magie schaffen sollte, immerhin wird Aventurien durch seine Erzählungen sozusagen zu "seiner Welt".Ich persönlich bin jedoch eher für die mysteriöse Variante und zwar aufgrund der Spannung und des großen erzählerischen Freiraums,der einem dadurch gegeben wird.
Allgemein ist jedoch sicher, dass die Magie keine Macht ist, welche die Menschen erschaffen oder entdeckt haben, dazu muss man nur die Vielzahl anderer zauberkundiger Rassen sehen (standardgemäß natürlich die Elfen,da sie in jedem Rollenspiel eine Rolle als zauberkungige Wesen innehaben). Auch wäre es töricht zu sagen,dass die Menschen die Magie beherrschen würden. Auch wenn es in Aventurien einige Menschen gibt, die Magie anwenden können, kann sich kein Magier rühmen die ganze Magie zu beherrschen oder überhaupt zu verstehen, wie die sie "funktioniert". Auch bei den Elfen ist es kompliziert: Es kann zwar jeder Elf von Natur aus Zauber wirken, doch das führt natürlich dazu, dass sich selten ein Elf Gedanken darüber macht was die Zauberei eigentlich ist,wo sie herkommt und vor allem WARUM sie existiert.
Insgesamt kann man also durchaus sagen, dass das Wesen der Magie mysteriös und für den Normalsterblichen so gut wie unfassbar ist.

2.Die Zauberkundigen

Wie oben schon erwähnt, bringt wohl jedes Volk den ein oder anderen Zauberkundigen hervor. Natürlich ist die Ausbildung dieser Menschen, Elfen, Zwerge, Goblins grundlegend verschieden, doch haben sie doch alle die Gemeinsamkeit,dass sie sich ganz und gar der Magie und ihrer Erfoschung verschrieben haben.Die Elfen sind meines Wissens die einzige Ausnahme unter den kulturschaffenden Zweibeinern, da jeder Elf zumindest einige Zauber wirken kann. Jeder andere muss die Kunst der Magie allerdings in einem mühsamen und langen Studium erarbeiten, doch auch hier gibt es natürlich Unterschiede:So haben die Goblins und Zwerge zum Beispiel jeweils nur eine Repräsentation, nämlich die des Geoden für die Zwerge und die der Schamanin für die Goblins, die Menschen allerdings die des Druiden, die des Magiers, der Hexe, der Scharlatane, der Schelme und auch der Borbaradianer. Einige Waldmenschenvölker haben zwar genau wie die Goblins den Schamanismus als Magiegebiet,doch kann man diesen, wie bei den Goblins, eher den göttlichen Kräften zuordnen, da er ja Gebete an die Götter der jeweiligen Kulturern enthält.

Während die bis jetzt erwähnten Zauberer alle "hauptberuflich" mit Magie zu tun haben gibt es natürlich viele Menschen in Aventurien, welche zwar nicht direkt mit Zaubrsprüchen und magischen Formlen zu tun haben, aber doch ein gewisses magische Talent besitzen. Dies fängt beim einfachen Magiedilettanten an, dem immer wieder merkwürdige Zufälle geschehen und geht bis zu den Tierkriegern der Gjalskerländer und den besessenen Ferkinas. In DSA werden diese Magiekundigen als Halb- oder Viertelzauberer bezeichnet. Weil ich vorhin ja geschrieben habe,dass die Rubrik hier etwas allgemein werden soll will ich jetzt auch noch meine bescheidenen D&& Kentnisse an den Mann bringen: In D&D scheint es als Zauberkundige Klassen den Magier, den Hexenmeister und den Druiden zu geben, wobei ich mir nicht sicher bin, ob der Dreuide nicht eher in die Domäne der klerikalen Magie gehört- - -egal. Ich denk mir grad, dass ich die Unterschiede zwischen DSA und D&D, was die Magie anbelangt, lieber am Ende schön übersichtlich aufführ',das ist einfacher...

3.Verschiedene Formen der Magie

WIRD BALD FORTGESETZT!!!

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